import turtle
t = turtle.Turtle()

# 这一行用来加快画笔速度，从 1~9 依次变快，但 0 是最快
t.speed(0)

# 这是向前走，单位是像素
# t.forward(100)
# 这是转弯，单位是角度
# t.right(120)
# t.forward(100)
# t.right(120)
# t.forward(100)
# t.right(120)
# 复制三次，就画了一个三角形

# 正方形
# 长方形

# 如果我们需要改变三角形的边长怎么办？
# 这就要用到变量了，到时候只需改变变量就能改变长度
# 如果有相同的变量，后面定义的会覆盖前面的
'''
l = 200
t.forward(l)
t.right(120)
t.forward(l)
t.right(120)
t.forward(l)
t.right(120)

# for 循环
# 循环还有 while 循环，考虑到用不着就不讲了
# 循环用来处理重复的事情

# range() 是一个区间
# range(3) 相当于 0 1 2
# range(5) 相当于 0 1 2 3 4

# i 取的是 range() 里的值，一次取一个，取一次就循环一次
# 冒号后面必有缩进，缩进的代表是同一个代码块
# 照着用就行了，注意一个字符都不能敲错，不能用中文符号
for i in range(3):
   t.forward(l)
   t.right(120)
'''

# 如果想画两个三角形怎么办，再复制一个 for 循环？
# 我们用函数将代码封装起来，到时候直接调用就好了
# def 关键字用来定义函数， triangle 是函数名
# 必须要有冒号接缩进，函数里面也是一个代码块
def triangle():
   for i in range(3):
       t.forward(l)
       t.right(120)


# 函数的调用
# triangle()


# 函数可以传递参数进去
def triangle2(l):
   for i in range(3):
       t.forward(l)
       t.right(120)


# 需要传递个参数进去才能调用这个函数
# triangle2(250)

# 定一个函数画长方形

# 四则运算
#   +   加
#   -   减
#   *   乘
#   /   除
#   //  整除
#   %   取余

# 写一个画 n 边形的通用函数
def polygon(l, n):
   angle = 360 / n
   for i in range(n):
       t.forward(l)
       t.right(angle)


# polygon(100, 6)


# 画一个五角星
def five_star(l):
   for i in range(5):
       t.forward(l)
       t.right(144)


# five_star(100)


# 画一个圆
# 边长在 36 以上就是个圆
def circle():
   for i in range(36):
       t.forward(10)
       t.right(15)


# circle()


# 在指定的坐标画图
# 比如要在坐标为 (100, 150) 的位置画个正方形
def square(x, y, l):
   t.penup()
   t.goto(x, y)
   t.pendown()
   for i in range(4):
       t.forward(l)
       t.right(90)


# square(100, 150, 100)

# 将画笔定位封装成函数使用，就能有效去除重复代码
def setpen(x, y):
   t.penup()
   t.goto(x, y)
   t.pendown()
   t.setheading(0)


def square(x, y, l):
   setpen(x, y)
   for i in range(4):
       t.forward(l)
       t.right(90)


# square(100, 150, 100)


# 画一排正方形，共五个，间隔 10
# 蠢方法
# square(100, 150, 30)
# square(140, 150, 30)
# square(180, 150, 30)
# square(220, 150, 30)
# square(260, 150, 30)


# 使用 for 循环、函数

def square_line(x, y, l, n, dis):
   for i in range(n):
       inner_x = x + (l + dis) * i
       square(inner_x, y, l)


# square_line(100, 150, 30, 6, 10)


# 画一个正方形方阵
def square_matrix(x, y, l, n, dis, m):
   for i in range(m):
       inner_y = y - (l + dis) * i
       square_line(x, inner_y, l, n, dis)


# square_matrix(100, 150, 30, 5, 10, 6)


# 填充颜色，给图形上色
def five_star(l):
   t.fillcolor('yello')
   t.begin_fill()
   for i in range(5):
       t.forward(l)
       t.right(144)
   t.end_fill()


# five_star(100)

# 字典的简单用法

# 抽象画
# for i in range(500):
#     t.forward(i)
#     t.left(90)

# for i in range(500):
#     t.forward(i)
#     t.left(91)

colors = ['red', 'yellow', 'blue', 'green']


# for i in range(500):
#     t.pencolor(colors[i % 4])
#     t.circle(i)
#     t.left(91)

# sides = 5
# colors = ['red', 'yellow', 'blue', 'orange', 'green', 'purple']
# for i in range(360):
#     t.pencolor(colors[i % sides])
#     t.forward(i * 3 / sides + i)
#     t.left(360 / sides + 1)
#     t.width(i * sides / 200)


def circle(x, y, r, color):
   n = 36
   angle = 360 / n
   pi = 3.1415926
   c = 2 * pi * r
   l = c / n
   start_x = x - l / 2
   start_y = y + r
   setpen(start_x, start_y)
   t.pencolor(color)
   t.fillcolor(color)
   t.begin_fill()
   for i in range(n):
       t.forward(l)
       t.right(angle)
   t.end_fill()


def five_star(l):
   setpen(0, 0)
   t.setheading(162)
   t.forward(150)
   t.setheading(0)
   t.fillcolor('WhiteSmoke')
   t.begin_fill()
   t.hideturtle()
   t.penup()
   for i in range(5):
       t.forward(l)
       t.right(144)
   t.end_fill()


def sheild():
   circle(0, 0, 300, 'red')
   circle(0, 0, 250, 'white')
   circle(0, 0, 200, 'red')
   circle(0, 0, 150, 'blue')
   five_star(284)


sheild()

# 结尾这一行必须有，照着用就行了
turtle.done()
